Новые технологии в анимации и 3D-графике

Анализ софта

В настоящее время активно разрабатываются новые технологии, расширяющие возможности программ по трехмерной графике. Сейчас даже самые простые приложения содержат необходимые инструменты для создания фотореалистичного изображения. Однако, как бы они ни совершенствовались, основные принципы трехмерной графики не изменятся. В данной книге рассмотрены универсальные методы разработки фотореалистичных изображений. Они не привязаны ни к какому определенному пакету, и их можно использовать при работе почти с любым редактором трехмерной графики. Разумеется, каждое отдельное упражнение выполняется в конкретной программе, но это вовсе не свидетельствует об уникальности применяемых средств. Практически любой графический пакет обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для создания великолепных моделей растений и насекомых.

Здесь представлены материалы Web-сайта Mastering 3D Graphics, посвященные изображению флоры. Создание трехмерного мира растений один из наиболее сложных аспектов графики. И хотя существует большое количество программ, предназначенных для имитации ландшафтов, ни одна из них не позволяет разрабатывать реалистичные изображения растений и окружающей среды с достаточной степенью детализации. Кроме того, выбор пользователя ограничен объектами, сцены с которыми имеются в подобных программах. Мы рассмотрим методы самостоятельного моделирования реальных и фантастических растений.

Возникают резонные вопросы. Нужна ли эта алхимия? В чем привлекательность теханализа для профессионального трейдера? Каждый трейдер сам для себя находит ответы на эти вопросы. Однако неоспоримо, что инструменты, навыки и правила технического анализа отфильтрованы поколениями инвесторов. Это материал, выстраданный опытом и отшлифованный мастерством тысяч трейдеров и профессионалов фондового рынка. Но материал этот — не застывшая мертвая форма. Принципиальная особенность его заключается в непрерывной эволюции. Инструменты, навыки и правила технического анализа постоянно меняются и трансформируются в условиях нелинейной среды меняющегося рынка. Все это переносит теханализ из области механического исследования графиков в область искусства.

Моделирование растений и насекомых текстур, Фрэнк владеет многими передовыми методами. В предлагаемом упражнении он демонстрирует, как с помощью программы Photoshop раскрашиваются модели цветка и листьев.
Некоторые насекомые выглядят весьма устрашающе: в них есть чтото непонятное, что подчас вселяет в нас чувство ужаса. Например, обитаю щая в Северной Америке гигантская сороконожка достигает двадцати сан тиметров в длину и пожирает небольших насекомых. Подобные монстры вызывают чувство страха и восхищения одновременно, а потому служат прекрасными прототипами для своих трехмерных двойников. В их обли ке так много сложнейших деталей, что, научившись моделировать насеко мых, вы сможете сконструировать любое существо.
В этой части книги мы займемся разработкой не только привлекатель ных, но и малосимпатичных насекомых, подробно остановимся на мето дах моделирования и создания поверхности.
Разработка модели таракана (LightWave)
В данной главе подробно рассказывается, как создать модель мадагаскар ского шипящего таракана. Вполне возможно, что предложенное упражне ние, содержащее более сотни иллюстраций, покажется вам слишком длин ным, но здесь целесообразно руководствоваться принципом «Чем больше деталей, тем лучше». Результат говорит сам за себя.
Разработка поверхности (Photoshop и LightWave)
Моделирование насекомого достаточно сложный процесс, но по его окончании работа над изображением не заканчивается. Создание поверх ности тоже может вызвать трудности. Во внешнем облике этих небольших существ имеется множество самых разных элементов. Если перед нами поставлена задача реалистично передать вид насекомого, необходимо изобразить его во всех деталях. В данной главе подробно описаны проце дуры получения текстур для модели Мадагаскарского шипящего таракана, работа над которой рассматривалась в седьмой главе.
Когда в небе царили стрекозы (3D Studio MAX)
Джерри Поттс, великолепный художник, работающий в 3D Studio МАХ, в подробностях покажет вам, как создаются изображения стре коз. Джерри опишет весь процесс от моделирования до наложения текстуры.
Начало

[Анализируем далее...]



В большом ассортименте бесперебойные источники питания для дома производства GE Digital Energy.